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Les problèmes courants

Auteur Message
Vincenzo
Posté le: Sam 20 Avr - 18:24 (2013) Répondre en citant

Hors ligne
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- ACRE ne marche pas.

Solution -> bien lire le tuto d’installation, lancer Teamspeak en tant qu'administrateur.

- Lors du lancement du jeu j'ai une erreur : "Missing Chernarus ect..."

Solution -> copier les fichiers contenu dans "AddOns" dans ArmA2 et les coller dans "Common" dans Opération Arrowhead. (Juste les fichiers manquants, ne fusionnez ou ne remplacez rien.)

- Lors du lancement du jeu j'ai une erreur : include file x/cba/addons/main/script/macros/common/hpp

Solution ->
Allez dans C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ARMA 2 Operation Arrowhead
Clic droit propriétés sur Launch Arma2 OA Beta Patch
Remplacez ce qu'il y a dans "Target" ou "Cible" par :

Code:"C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\Expansion\beta\arma2oa.exe" -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -mod=@CBA_CO;@JayArmA2Lib;@DayZ_Epoch;@ACRE


(vérifiez que C est la bonne lettre de disque)

- Si vous avez ensuite le bug "Cette mission repose sur du contenu supprimé machin dayz.chernarus sa race j'aime les lapins" il re-changer la cible du raccourci en

Code:"C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\Expansion\beta\arma2oa.exe" -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion



Relancez, vérifiez que les bons mods sont activés.
C'est bon, vous pouvez jouer Smile



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Hardronx
Posté le: Mar 12 Nov - 21:18 (2013) Répondre en citant

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Vincenzo a écrit:


8 - Lors du lancement du jeu j'ai une erreur : include file x/cba/addons/main/script/macros/common/hpp












Il existe une alternative pour résoudre ce problème, ceci est valable pour tout autre variation de l'erreur x/cba/...
La voici:

Il faut tout d'abord ouvrir le fichier ArmA2OA.cfg se trouvant (normalement) à la cible C:\Users\<Nom_de_votre_session>\Documents\ArmA 2

Ouvrez donc le fichier .cfg à l'aide d'un éditeur de texte (Bloc-note ou Notepad++ ferons l'affaire)   - Ici avec la version steam:

 


Le tout se passe à partir de la ligne 32 du document (comprise).

Vous devriez tomber sur quelque chose comme ça:  
         
Code:
 class ModLauncherList
{
    class Mod1
    {
        dir="@DayZRP";
        name="@DayzRP Miro&Co";
        origin="GAME DIR";
        fullPath="C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZRP";
    };
    class Mod2
    {
        dir="@DayZRP_ACE";
        name="";
        origin="GAME DIR";
        fullPath="C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZRP_ACE";
    };
    class Mod3
    {
        dir="@DayZRP_ACRE";
        name="";
        origin="GAME DIR";
        fullPath="C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZRP_ACRE";
    };
    class Mod4
    {
        dir="@DayZRP_JayArmA2Lib";
        name="";
        origin="GAME DIR";
        fullPath="C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZRP_JayArmA2Lib";
    };
    class Mod5
    {
        dir="@DayZRP_rMod2";
        name="";
        origin="GAME DIR";
        fullPath="C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZRP_rMod2";
    };
    class Mod6
    {
        dir="@DayZRP_CBA_CO";
        name="";
        origin="GAME DIR";
        fullPath="C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZRP_CBA_CO";
    };
};











Si vous êtes possesseur d'un OS 64 bits, merci de remplacer tout les "Program Files" dans les cibles par "Program Files (x86)".

Dans le doute, si jamais vous y voyez une erreur, effacez le tout et remplacez-le par ce qui est écrit plus haut.

@Aux possesseurs d'une version d'Arma 2_CO autre que Steam (Digitale): Le principe est le même, il vous faut juste remplacer les cibles par celle de votre dossier racine,
(Arma 2 Operation Arrowhead).

Voilà, votre jeu devrait se lancer !

Et pour ceux qui ont la bécane qui suit, voici le code pour activer le tout avec les mods optionnels que propose le serveur !



Code:








 class ModLauncherList
{
    class Mod1
    {
        dir="@DayZRP";
        name="@DayzRP Miro&Co";
        origin="GAME DIR";
        fullPath="C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZRP";
    };
    class Mod2
    {
        dir="@DayZRP_ACE";
        name="";
        origin="GAME DIR";
        fullPath="C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZRP_ACE";
    };
    class Mod3
    {
        dir="@DayZRP_ACEX_SM";
        name="";
        origin="GAME DIR";
        fullPath="C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZRP_ACEX_SM";
    };
    class Mod4
    {
        dir="@DayZRP_ACRE";
        name="";
        origin="GAME DIR";
        fullPath="C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZRP_ACRE";
    };
    class Mod5
    {
        dir="@DayZRP_JayArmA2Lib";
        name="";
        origin="GAME DIR";
        fullPath="C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZRP_JayArmA2Lib";
    };
    class Mod6
    {
        dir="@DayZRP_rMod2";
        name="";
        origin="GAME DIR";
        fullPath="C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZRP_rMod2";
    };
    class Mod7
    {
        dir="@DayZRP_WarFX";
        name="";
        origin="GAME DIR";
        fullPath="C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZRP_WarFX";
    };
    class Mod8
    {
        dir="@DayZRP_CBA_CO";
        name="";
        origin="GAME DIR";
        fullPath="C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZRP_CBA_CO";
    };
};








Vous avez maintenant tout les mods (indispensables et optionnels) d'activés sur votre jeu ! (ACEX et non JSRS)

N'oubliez pas de lancer via le beta-patch ! Okay




En espérant vous avoir aidés !

Hard'



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Vieillir est inévitable, grandir est optionnel.
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